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Monster Compendium

怪物图鉴

35 / 35 monsters — 攻击类型、反制轴、节奏模式、危险度一览

雷狼龙
Zinogre
thunder
charge-burstThreat: High
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
speedtechnical
Danger
蓄电完成后节奏会更快。
Counter
状态切换回合优先稳读。
设为战斗目标 →
迅龙
Nargacuga
none
repeat-pressureThreat: Medium
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
高速怪的连续压制感很强。
Counter
面对迅龙不要只看上一手,优先看节奏是否加速。
设为战斗目标 →
轰龙
Tigrex
none
state-shiftThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
普通状态就有很强压迫。
Counter
对轰龙最怕贪,优先用稳定反制拿节奏。
设为战斗目标 →
火龙
Rathalos
🔥 fire
mixedThreat: Medium
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
powerspeed
Danger
飞行或火焰前摇会抬高爆发威胁。
Counter
面对火龙,状态与动作表现比纯 memory 更重要。
设为战斗目标 →
雌火龙
Rathian
🔥 fire
state-shiftThreat: Medium
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
technicalpower
Danger
尾击与异常状态会干扰节奏。
Counter
别被常规飞龙印象误导,怒后要警惕节奏转向。
设为战斗目标 →
角龙
Diablos
none
repeat-pressureThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
角龙的 power 压制非常直给。
Counter
面对角龙,优先拿稳定头碰,不要硬猜花活。
设为战斗目标 →
冰牙龙
Barioth
ice
mixedThreat: Medium
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
冰牙龙节奏浮动比较大。
Counter
对冰牙龙看节奏比看上一手更重要。
设为战斗目标 →
风漂龙
Legiana
ice
state-shiftThreat: Medium
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
powerspeed
Danger
空中阶段会抬高误读风险。
Counter
风漂龙的高空节奏不要硬跟上一手,应优先看姿态。
设为战斗目标 →
白电龙
Khezu
thunder
charge-burstThreat: Medium
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
白电龙的蓄电/放电会提高爆发危险。
Counter
遇到白电龙宁愿保守,也别在不清晰画面里硬读高置信。
设为战斗目标 →
蛮颚龙
Anjanath
🔥 fire
repeat-pressureThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
蛮颚龙的正面压制感很强。
Counter
对蛮颚龙优先稳住头碰,别被体型吓到乱改轴。
设为战斗目标 →
泡狐龙
Mizutsune
💧 water
cycle-pressureThreat: Medium
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
泡狐龙容易用滑步节奏干扰判断。
Counter
不要因为动画柔和就放松警惕,泡狐龙更吃稳定读节奏。
设为战斗目标 →
电龙
Astalos
thunder
charge-burstThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
带电阶段非常容易抬高爆发威胁。
Counter
电龙最怕把充能回合当普通回合。
设为战斗目标 →
斩龙
Glavenus
🔥 fire
state-shiftThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
尾刃加热后威胁明显提高。
Counter
斩龙的状态切换提示很值钱,优先看动作表现。
设为战斗目标 →
巨兽
Gammoth
ice
mixedThreat: Medium
Normal
power→ counterspeed
Enraged
technicalpower
Danger
巨兽动作慢,但读错代价高。
Counter
面对巨兽,慢不代表安全,先拿稳读再考虑输出。
设为战斗目标 →
碎龙
Brachydios
💥 blast
mixedThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
technicalpower
Danger
碎龙爆破压迫会拉高心理压力。
Counter
碎龙不适合在高压局面盲贪输出。
设为战斗目标 →
金狮子
Rajang
thunder
charge-burstThreat: Extreme
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
金狮子属于高危怪,错拍容易炸。
Counter
高压时先求稳,不要把金狮子当常规物理怪读。
设为战斗目标 →
恐暴龙
Deviljho
🐉 dragon
repeat-pressureThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
恐暴龙高压与高体型会同时拉高失误成本。
Counter
打恐暴龙不要贪连胜,优先让 AI 的稳定读招生效。
设为战斗目标 →
麒麟
Kirin
thunder
charge-burstThreat: Medium
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
麒麟画面小、速度快,识图更容易漂。
Counter
遇到麒麟时,低置信宁可保守,不要伪高置信。
设为战斗目标 →
冰呪龙
Velkhana
ice
mixedThreat: High
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
冰呪龙的动作识别需要看冰特效。
Counter
优先相信状态信号,而不是孤立的一手记录。
设为战斗目标 →
盘牙龙
Magnamalo
hellfire
charge-burstThreat: Extreme
Normal
power→ counterspeed
Enraged
technicalpower
Danger
盘牙龙地狱火蓄力会极大提高威胁。
Counter
盘牙龙最怕在地狱火满载时硬接,建议优先压制蓄力窗口。
设为战斗目标 →
灭尽龙
Nergigante
🐉 dragon
repeat-pressureThreat: Extreme
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
灭尽龙的持续高压不给喘息空间。
Counter
灭尽龙要优先抢节奏,不要让它把高压建立起来。
设为战斗目标 →
炎王龙
Teostra
🔥 fire
charge-burstThreat: High
Normal
technical→ counterpower
Enraged
powerspeed
Danger
超新星蓄力阶段威胁最高。
Counter
炎王龙超新星前是关键读招窗口,错过代价很高。
设为战斗目标 →
钢龙
Kushala Daora
wind
mixedThreat: High
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
风压护盾会降低接近时读招的准确性。
Counter
钢龙最怕在浮空/风盾状态下过度猜轴,优先等信号清晰。
设为战斗目标 →
臭獴龙
Odogaron
none
repeat-pressureThreat: High
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
speedtechnical
Danger
臭獴龙全程高速,容易在读招前就完成动作。
Counter
面对臭獴龙,拿到速度轴反制是最高优先级。
设为战斗目标 →
鸟龙
Tobi-Kadachi
thunder
state-shiftThreat: Medium
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
technicalpower
Danger
鸟龙的快速跳跃-攻击节奏容易漂移。
Counter
鸟龙优先盯节奏快慢,不要只看上一手轴型。
设为战斗目标 →
爆鳞龙
Bazelgeuse
💥 blast
state-shiftThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
speedtechnical
Danger
鳞片引爆会在不明显的时机叠加爆发威胁。
Counter
爆鳞龙最怕在高鳞量时贪读,优先等爆发窗口消退。
设为战斗目标 →
冰吞龙
Goss Harag
ice
mixedThreat: High
Normal
power→ counterspeed
Enraged
technicalpower
Danger
冰吞龙冰刃出现后威胁骤增。
Counter
优先判断冰刃是否激活,这是节奏判断的分界线。
设为战斗目标 →
斗斗虎
Aknosom
🔥 fire
state-shiftThreat: Medium
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
technicalpower
Danger
冠部张开是重要的信号,容易漏看。
Counter
注意冠部状态,这是最可靠的节奏预判信号。
设为战斗目标 →
投果球
Bishaten
none
mixedThreat: Medium
Normal
speed→ countertechnical
Enraged
technicalpower
Danger
投果节奏会干扰常规攻击轴判断。
Counter
投果球的伤害主要靠节奏混淆,不要被果球打乱读招优先级。
设为战斗目标 →
水蛇鱼
Somnacanth
💧 water
cycle-pressureThreat: Medium
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
催眠鳞片会在意外时机造成干扰。
Counter
水蛇鱼的节奏比较规律,优先利用循环特性建立 memory。
设为战斗目标 →
泥泥龙
Almudron
💧 water
mixedThreat: Medium
Normal
technical→ counterpower
Enraged
powerspeed
Danger
泥土技能会降低画面清晰度影响识别。
Counter
泥泥龙的节奏在前期比较直,优先建立稳定 memory 再处理怒态。
设为战斗目标 →
海龙
Lagiacrus
thunder
charge-burstThreat: High
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
蓄电阶段会持续累积放电威胁。
Counter
海龙在蓄电期是最佳反制窗口,但同时也是最危险时刻。
设为战斗目标 →
青袍鸟
Tetranadon
💧 water
state-shiftThreat: Low
Normal
power→ counterspeed
Enraged
technicalpower
Danger
水腹鼓胀后体型和节奏都变化。
Counter
青袍鸟的节奏改变和体型直接相关,这是最直观的读怪信号。
设为战斗目标 →
风神龙
Ibushi
wind
charge-burstThreat: High
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
风神龙的旋风伤害会在节奏间隙造成威胁。
Counter
风神龙建议优先在稳定窗口出手,不要在旋风阶段强行接战。
设为战斗目标 →
雷神龙
Narwa
thunder
charge-burstThreat: High
Normal
technical→ counterpower
Enraged
speedtechnical
Danger
雷神龙的高压雷弹会在难以预测时刻爆发。
Counter
雷神龙建议在蓄力前期就开始反制布局,不要等蓄满。
设为战斗目标 →
Pattern Types
charge-burst — 蓄力爆发型,需要提前预判
state-shift — 状态切换型,转态时行为剧变
repeat-pressure — 连续施压型,高频出招
cycle-pressure — 循环节奏型,有规律可循
mixed — 混合型,不可预测
Attack Counter Triangle
Power beats Technical
Speed beats Power
Technical beats Speed
Threat Levels
Extreme — 高威胁,需全神贯注
High — 危险,多观察节奏
Medium — 中等,保持读招
Low — 较容易,稳定输出